虚荣是一款广受欢迎的 MOBA 游戏。它的出装系统对游戏胜负起着关键作用。出装需要考虑英雄定位、对线情况以及游戏局势等多方面。正确的出装能够让英雄发挥出最大优势,而错误的出装则有可能导致对战失败。
英雄定位决定出装
在虚荣中,不同英雄有着不同的定位。例如,坦克需出肉装。像罗娜这类近战坦克,其第一件应出轻甲,此轻甲能提升物理抗性,能在对线阶段抵御敌方的物理伤害。轻甲能使罗娜的身板变得更硬,不易被敌方射手轻易击杀。另一个例子是辅助英雄,辅助通常优先出减 CD 和回蓝装,像福彻斯这样的辅助英雄出 Clockwork 能加快技能的释放频率,在前期可更多地进行视野控制并保护己方射手。
对于一些在游戏中后期才发力打伤害的法师而言,出装方面需要着重考虑法术强度以及法术穿透。就像葛温这样纯粹以输出为主的法师,首先出碎骨和交流电,这样能够大幅度提升她在前期的伤害,使得她在对线期就具备很强的压制能力。
对线情况影响出装
对线强势对手时,出装方面侧重防御。若你以剑客对线朱尔这种爆发极高的法师,那么就需先出小护盾,因为小护盾所提供的一定法术护盾能够抵挡朱尔前期的部分技能伤害,防止被其一套带走。倘若对线相对较弱的敌人,便可考虑先出输出装,以进一步扩大优势。例如,你用凯思卓对线塔卡时,就可以先出飓风触发器,其分裂箭效果能让凯思卓轻松清理小兵,并在对线期对塔卡形成压制。
在对线近战英雄的对线期,出一些减速装备便于进行风筝操作。比如黑羽在与猫女对线时,出 hala 这类带有减速效果的装备,就能够使猫女难以靠近自己。而对线远程英雄时,就需要考虑提升自身的机动性或者补充血量。
游戏局势出装变数
当己方处于顺风的局势时,英雄能够尽快去补充核心装备。比如我方处于优势状态,我方的鬼剑就可以迅速地制作哀伤之刃,这件装备能够极大地提升鬼剑的攻击力以及暴击能力,凭借着这种优势能够更加快速地扩大优势。倘若处于逆风局,那就需要倾向于防御类或者具有特定功能的装备。例如我方在逆风情况下的塔卡,要首先做出减伤甲,使自己能够在团战中多承受一些伤害,不至于被一下子秒杀掉。
如果游戏进入到了后期,那么出装需要根据对面的核心装备来进行调整。如果对面的物理输出非常高,那么我方的脆皮英雄就需要补充护甲装。倘若对面有强力的回血英雄,那就需要考虑出相应的重伤装备。
装备搭配原则
近战物理英雄在出物理攻击力装备时,需要考虑暴击和攻速的搭配。比如伊德瑞,他出暴击装能提升爆发能力,而出攻速装可以增强持续输出能力。因此,一个好的出装既要有哀伤之刃,又要有大吸血剑,二者相结合能让伊德瑞在团战中具备更好的输出和持续作战的能力。
对于法师英雄而言,在具备高法强的前提下,需要关注法术吸血和冷却缩减装备的搭配。例如茉雯,能够出宝典,以此获得冷却缩减以及法术吸血。当有了这样的出装组合之后,茉雯在团战中既可以频繁地释放技能,又能够通过法术吸血来确保自身的生存能力。
鞋子的选择讲究
不同的鞋子在虚荣里会产生不同的效果。敏捷鞋适合那些需要攻速或者机动性较强的英雄,像灵猴欧郝就与这双鞋子很契合,它能让灵猴欧郝更快速地进行位移,从而去抓人或者躲避敌人的技能。防御鞋对于坦克英雄而言是相当实用的,比如柯思卡使用防御鞋后,在团战中能够多承受一些伤害。
法穿鞋是法师英雄常选用的鞋类。它具备增加法术穿透的作用,能使法师在前期对线时的法术伤害更具可观性。然而,倘若对线主要是物理英雄,那么也可以先选择出防御鞋来进行过渡。
不同模式出装差异
在对战模式里,出装的方式较为传统,主要依据英雄的定位以及对线的局势来进行。例如在3V3的对战中,为了能够在前期的对线中占据优势,英雄的出装都会尽快地把对线装备给出出来。
在大乱斗模式下,出装更侧重于群体效果与生存能力。因为大乱斗中敌人数量较多且战斗节奏较快,例如大队长在大乱斗中更倾向于首先出群体回血的装备,以此来保障自己在人群中的持续作战能力。而在风暴女王这个模式里,需要根据抢夺资源的需求来进行出装。比如出一些加速装备,这样就能更快地抢到资源,并且在被敌人追击时能够迅速逃脱。
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