在8.12版本里,EZ的装备配置需依据战场形势及对手的阵容灵活变动。下面,我将详细阐述关于EZ装备配置的见解。
多兰剑出门
多兰剑是EZ出门时的常见装备。它有助于增强EZ的攻击力和补兵技巧。初期对线时,多兰剑还能为EZ提供一定的生存能力。在前期,凭借多兰剑,EZ能略占优势,通过普通攻击削弱敌方英雄的生命值。尽管EZ以技能为主,但多兰剑在前期能补充其普通攻击的伤害缺陷。然而,若遭遇强劲的敌方下路组合,使用多兰剑出门就得格外小心。最好避免主动与对方换血,因为EZ本身较为脆弱。
在选择多兰剑时,还需考虑搭配辅助的能力。若是辅助擅长消耗,多兰剑能让EZ在与敌方周旋时更具优势;而若辅助擅长保护,还需根据实际情况保持对线的压制。
魔宗优先
EZ玩家通常都会选择魔宗,因为它对于他来说至关重要。当魔宗的效果达到最大时,它会变成魔切,大幅提升EZ的攻击力和法力。在游戏早期,它的前期装备女神泪也能帮助补充蓝量。EZ是个较容易缺蓝的英雄,魔宗能有效缓解这一状况。此外,随着游戏深入,一旦EZ装备了魔切,他的技能伤害将实现显著提升。无论是Q技能的消耗还是大招的伤害,都会因为魔切的攻击力加成而变得更加出色。
在突破魔宗的过程中,还需留意一些细节。EZ需控制好自身蓝量的使用速度,切勿随意释放技能,否则在魔宗效果未完全显现前,可能会持续面临蓝量不足的问题。此外,若在初期遭到敌方重点针对,导致发育受阻,魔宗的成熟期也将相应推迟。
冰拳的选择
冰拳让EZ拥有了额外的护甲和法力值。此外,它还增强了EZ的风筝技能。在对线阶段,EZ能借助冰拳的特效,让对手难以靠近。特别是面对德莱文这类近战伤害极高的英雄时,效果更为显著。冰拳的减速效果与EZ的灵活性相结合,确保了EZ在对线时有更广阔的操作空间。
冰拳的伤害输出不算高。当己方队伍已经很坚固,缺少输出火力时,EZ可能得考虑其他装备来提升伤害,而不是继续使用冰拳。此外,冰拳的造价也比较贵,在装备成型前,EZ得确保自己的生存和发育。
破败王者之刃能让EZ造成比例较高的伤害。这对某些防御型英雄来说,效果显著。尤其在团战中,面对敌方前排,破败的高比例伤害能显著增强EZ的输出。此外,破败还具备吸血功能,使得EZ在单挑或团战中拥有较好的持续作战能力。
破败王者之刃不适合早期装备,因为EZ在初期主要依靠技能消耗和成长。到了游戏中期,若要提升对敌方前排的杀伤力,则是装备破败的适宜时机。同时,还需考虑装备栏中其他装备是否已优先满足自身需求。
三相之力
三相之力是一套功能全面的装备。它能够赋予攻击力、攻击速度、暴击率等多样属性。对EZ而言,三相之力的光辉效果能显著提升其伤害输出。在单挑和小组对抗中,三相之力使EZ在技能与普攻结合时能发挥更强的爆发力。此外,它还能提升EZ的移动速度,增强其灵活性。
三相力量的组合过程较为顺畅,但若EZ在初期发展不理想,制作三相之力可能会打乱装备的升级节奏。此外,相较于其他装备,三相之力的价格较高,需要考虑性价比。
无尽之刃
无尽之刃能造成高额的暴击伤害。到了游戏后期,若EZ想追求极致输出,无尽之刃便是个不错的选择。拥有一定暴击率后,它能让暴击伤害达到最大。在团战中,暴击的EZ能迅速造成大量伤害。
不过,无尽之刃的威力多少有些靠运气,就算装备了它,也未必每次攻击都能触发暴击。再者,若为了获得无尽而舍弃了部分防御或功能性装备,EZ的存活几率可能会大幅降低。
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